Виды квестов:квесты, квесты с актерами, квизы, экшен-игры, с детьми, для новичков, сложные, веселые, недорогие, для подростков, для больших компаний, для школьников, для корпоратива, для взрослых, детективные, динамичные, мистические, нестандартные, постапокалипсис, по фильмам и играм, спортивные, соревновательные, приключения, нестрашный, антуражный, ролевые
Способ оплаты:скидки на услуги льготным категориям, дисконтная система скидок, предоплата, постоплата, наличными, оплата картой, банковским переводом, безналичная, онлайн, QR-код, оплата кредитной картой
Парковка для людей с инвалидностью
Доступность помещения на инвалидной коляске:недоступно
Доступность входа на инвалидной коляске:недоступно
Рад, что впервые за 26 лет поиграл в лазертаг здесь.
Спасибо менеджеру Соне: классно всё объясняла, решала технические проблемы (была только одна), была вежлива и приятна в общении.
Наша команда попробовала несколько игр на двух локациях.
Мне всё понравилось, но одну звезду забрал за то, что тагеры даже от стены попадали в датчики на голове, что иногда расстраивало.
Место крутое, вернулся бы сюда поиграть в страйкбол.
Отличное место для активного отдыха, очень кайфовый подвал, единственное Я бы там провел доп разводку на освещение как эффект аварийного генератора(тускло но хоть что-то было видно) *выключать весь свет весьма безрассудно и травмоопасно*
Но благо из нашей команды некто не пострадал))
Пользовались услугой гидробол'для любителей реализма- шляпа шляпная,приводы стреляют куда хотят, сила выстрела слабоватая но для семейного отдыха, без последствий хороший вариант.
Инструктор Артём -топ!)
Все, кто идет на лазертаг!!! Прочитайте это!!! Актуально на ноябрь 2023.
Ходили на лазертаг, проводили др. В результаие получили в основном отрицательные эмоции. Теперь обоб всем по порядку:
Снаряжение либо убитое, либо либо неудобное. Особенно поразил тот факт, что есть такое оружие, процент попаданий которого ровно 100 процентов. Оно одно. Бьет сквозь стены, препятстыия и людей, один выстрел дает до 4 попаланий во врвжескую команду. Так играть, естественно, невозможно—либо абсолютный проигрыш, либо абсолютный выигрыш, что так, что так, все равное не интересно.
Во вторых-убитые шлемы. И чем сильнее оружие, тем более убит шлет, и тем неуязвимее противник. То есть существуют те, кому достаточно сделать выстрел, и вся команда противника полегла, а его убить нереально, и те, кто впятером еле противостоят двоим, при этом выстрелы этой пятерки должны быть ювелирными, чтобы хоть что-то сделать с "мегабойцами"
В-третьих, 1 рабочая точка из 3 (в режиме "захват точки"). Полчаса ждали, пока инструктор сначала принес одну, которая перестала работать через минуту, потом вторую, котррая не работала вообще. В итоге 3 команды захватывали 1 точку (при условии, что офрма проходов - прямоугольник. то есть у третей команда не было шансов даже дойти до точки — с 2 сторон вражеские базы.
И наконец, конечно же, маленькие неудобные локации. Одна из них представляет из себя тот самый подвал в форме четырехугольника, где почти нет света, и часиь игры идет в кромешной тьме. Там "интересно"<было бы> (без учета качества снаряжения) играть только: 2 командами версус/с точкой, больше никак. Вторя локация - просто пару ящиков на пустом пространстве